Crítica de La Tierra Media: Sombras de Guerra – A por el trono de Sauron
NO TE PIERDAS… Así se hizo Sombras de Guerra: entrevista con Bob Roberts, director de diseño de Monolith La Tierra Media: Sombras de Guerra es un ejemplo paradigmático de que aquello de “segundas...
View ArticleCrítica de Yonder: The Cloud Catcher Chronicles
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles es una aventura en un mundo abierto para PS4 y PC, creada por el estudio australiano Prideful Sloth. Su historia arranca cuando nuestro protagonista naufraga en una...
View ArticlePrey: consejos para sobrevivir a la Talos I
Estos días estoy pasando bastante tiempo perdido (a menudo literalmente) por los corredores de la estación espacial Talos I en Prey. Y me han matado mucho. Me ha matado una caja de cartón, una silla,...
View ArticleCrítica de Persona 5: I am thou, thou art I
El videojuego japonés siempre se ha mantenido en otra línea totalmente diferente a la que estamos acostumbrados en el mercado europeo. Esto se debe, en parte, a la diferente mentalidad con la que los...
View ArticleCrítica de Guardians of the Galaxy, Ep. 1: un pequeño placer culpable
Raro es que uno no se haya enganchado alguna vez a una de esas series procedimentales de las que está llena la televisión. CSI, El mentalista, Castle, NCIS, Bones: sabemos que son formulaicas, que...
View ArticleCrítica de The Sexy Brutale: una aventura hitchcockiana de crímenes y misterio
Suena una rotunda campanada y vuelves a despertarte, aturdido y desorientado, a los pies de un antiguo reloj de péndulo. Es el mismo sábado una vez más en el The Sexy Brutale, el casino propiedad del...
View ArticleImpresiones con Rime: dibujando lo invisible
Raúl Rubio, director creativo de Tequila Works, nos contó poco antes de probar Rime que el germen original del juego está en el recuerdo, inevitablemente borroso y algo mitificado, de los viajes de...
View ArticleCrítica de Horizon Zero Dawn
Cuando se empezaron a conocer más detalles sobre Horizon Zero Dawn, todos pensamos que Guerrilla Games se estaba saliendo de su zona de confort, del género y tipo de juegos que sabían hacer. No había...
View ArticleCrítica de For Honor: un nuevo guerrero en la batalla multijugador
For Honor ha sido una de las grandes sorpresas de la industria triple A de los últimos meses. No puedo hablar por los demás, pero yo personalmente no tenía muy claro qué es lo que me iba a encontrar:...
View ArticleImpresiones con Horizon Zero Dawn: Un horizonte muy prometedor
No se puede hablar a un paria o comercial con él, no se puede mirar siquiera a los ojos de un paria. Es el castigo por los peores crímenes contra la tribu o contra la diosa Madre: no sólo un exilio...
View ArticleEl Ludus 1×22: Nuestros deseos para los videojuegos de 2017
Empieza un 2017 que tiene pinta de venir cargadito de novedades e historias. Además de los lanzamientos que llegarán este año, esperamos también la nueva Nintendo Switch, y eso sin contar las muchas...
View ArticleCrítica de Mafia III: una venganza con luces y sombras
Tras dedicarle un buen puñado de horas en las últimas semanas a Mafia III, Alfonso Gómez y Antonio Santo se han sentado a debatir su opinión sobre el juego de 2K y Hangar Studios. En su crítica a...
View ArticleCrítica de Deus Ex: Mankind Divided – Ci-fi por el camino de en medio
Eidos Montreal acertó en la diana con su opera prima, Deus Ex: Human Revolution, y el reto no era poca cosa: para empezar, la pesada carga del legado de Deus Ex, que garantiza tanta atención como...
View ArticleImpresiones con PlayStation VR: la puerta de entrada a la realidad virtual
Hace no sé cuánto tiempo comenté en un programa de Level Up! (puede que éste) que para que un producto como la realidad virtual llegue al gran público son más útiles las Google Cardboard que las Oculus...
View ArticleTequila Works: “The Sexy Brutale es como la maquinaria precisa de un reloj”
La sexta edición de Fun & Serious Game Festival (Bilbao, 25 al 28 de noviembre) aglutinará nuevamente a los principales estudios del desarrollo independiente, tanto nacionales como internacionales....
View ArticleCrítica de NBA 2K17: un juego de leyenda
A estas alturas me resulta muy complicado encontrar la forma de afrontar la crítica de cada NBA 2K sin repetirme. 2K Sports y Visual Concepts siempre se las apañan para lanzar año tras año el mejor...
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Imaginemos una biblioteca infinita, con infinitos pasillos e infinitos anaqueles en los que reposa una cantidad inabarcable de libros que recogen todas las combinaciones posibles del alfabeto. En algún...
View ArticleEl falso conflicto entre plataformas, o cómo corporativizar al usuario
Aún no me explico cómo caímos en la trampa de forma tan fácil. Hasta donde mi memoria alcanza, las consolas y los PCs formaban casi un ecosistema de juegos perfecto: decenas de plataformas, beat´em ups...
View ArticlePlayStation Meeting en directo: PS4 Neo y otras predicciones
Llegó el día. Sony celebrará su PlayStation Meeting en Nueva York, a partir de las 21:00 horas peninsulares. Podréis seguirlo aquí mismo, gracias al streaming habilitado por la multinacional japonesa....
View ArticleCrítica de Assetto Corsa: la simulación más exigente en consolas
Assetto Corsa es un claro ejemplo de que no todas las traslaciones de juegos de PC a consolas funcionan igual. Y no, no me refiero a las comunes polémicas por los ports mal hechos que deslavan la...
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