Impresiones con Horizon Zero Dawn: Un horizonte muy prometedor
No se puede hablar a un paria o comercial con él, no se puede mirar siquiera a los ojos de un paria. Es el castigo por los peores crímenes contra la tribu o contra la diosa Madre: no sólo un exilio...
View ArticleCrítica de For Honor: un nuevo guerrero en la batalla multijugador
For Honor ha sido una de las grandes sorpresas de la industria triple A de los últimos meses. No puedo hablar por los demás, pero yo personalmente no tenía muy claro qué es lo que me iba a encontrar:...
View ArticleCrítica de Horizon Zero Dawn
Cuando se empezaron a conocer más detalles sobre Horizon Zero Dawn, todos pensamos que Guerrilla Games se estaba saliendo de su zona de confort, del género y tipo de juegos que sabían hacer. No había...
View ArticleImpresiones con Rime: dibujando lo invisible
Raúl Rubio, director creativo de Tequila Works, nos contó poco antes de probar Rime que el germen original del juego está en el recuerdo, inevitablemente borroso y algo mitificado, de los viajes de...
View ArticleCrítica de The Sexy Brutale: una aventura hitchcockiana de crímenes y misterio
Suena una rotunda campanada y vuelves a despertarte, aturdido y desorientado, a los pies de un antiguo reloj de péndulo. Es el mismo sábado una vez más en el The Sexy Brutale, el casino propiedad del...
View ArticleCrítica de Guardians of the Galaxy, Ep. 1: un pequeño placer culpable
Raro es que uno no se haya enganchado alguna vez a una de esas series procedimentales de las que está llena la televisión. CSI, El mentalista, Castle, NCIS, Bones: sabemos que son formulaicas, que...
View ArticleCrítica de Persona 5: I am thou, thou art I
El videojuego japonés siempre se ha mantenido en otra línea totalmente diferente a la que estamos acostumbrados en el mercado europeo. Esto se debe, en parte, a la diferente mentalidad con la que los...
View ArticlePrey: consejos para sobrevivir a la Talos I
Estos días estoy pasando bastante tiempo perdido (a menudo literalmente) por los corredores de la estación espacial Talos I en Prey. Y me han matado mucho. Me ha matado una caja de cartón, una silla,...
View ArticleCrítica de Yonder: The Cloud Catcher Chronicles
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles es una aventura en un mundo abierto para PS4 y PC, creada por el estudio australiano Prideful Sloth. Su historia arranca cuando nuestro protagonista naufraga en una...
View ArticleCrítica de La Tierra Media: Sombras de Guerra – A por el trono de Sauron
NO TE PIERDAS… Así se hizo Sombras de Guerra: entrevista con Bob Roberts, director de diseño de Monolith La Tierra Media: Sombras de Guerra es un ejemplo paradigmático de que aquello de “segundas...
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